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3ds Max中英文对照表

[日期:2011-02-13] 来源:  作者: [字体: ]

中英文对照这类东西我是不看的,是给那些英文实在不好者准备。File〈文件〉 
New〈新建〉 
Reset〈重置〉 
Open〈打开〉 
Save〈保存〉 
Save As〈保存为〉 
Save selected〈保存选择〉 
XRef Objects〈外部引用物体〉 


XRef Scenes〈外部引用场景〉 
Merge〈合并〉 
Merge Animation〈合并动画动作〉 
Replace〈替换〉 
Import〈输入〉 
Export〈输出〉 
Export Selected〈选择输出〉 
Archive〈存档〉 
Summary Info〈摘要信息〉 
File Properties〈文件属性〉 
View Image File〈显示图像文件〉 
History〈历史〉 
Exit〈退出〉 Edit〈菜单〉 
Undo or Redo〈取消/重做〉 
Hold and fetch〈保留/引用〉 
Delete〈删除〉 
Clone〈克隆〉 
Select All〈全部选择〉 
Select None〈空出选择〉 
Select Invert〈反向选择〉 
Select By〈参考选择〉 
Color〈颜色选择〉 
Name〈名字选择〉 
Rectangular Region〈矩形选择〉 
Circular Region〈圆形选择〉 
Fabce Region〈连点选择〉 
Lasso Region〈套索选择〉 
Region:〈区域选择〉 
Window〈包含〉 
Crossing〈相交〉 
Named Selection Sets〈命名选择集〉 
Object Properties〈物体属性〉 Tools〈工具〉 
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 
Light Lister〈灯光列表〉 
Mirror〈镜像物体〉 
Array〈阵列〉 
Align〈对齐〉 
Snapshot〈快照〉 
Spacing Tool〈间距分布工具〉 
Normal Align〈法线对齐〉 
Align Camera〈相机对齐〉 
Align to View〈视窗对齐〉 
Place Highlight〈放置高光〉 
Isolate Selection〈隔离选择〉 
Rename Objects〈物体更名〉
Group〈群组〉 
Group〈群组〉 
Ungroup〈撤消群组〉 
Open〈开放组〉 
Close〈关闭组〉 
Attach〈配属〉 
Detach〈分离〉 
Explode〈分散组〉 

Views〈查看〉 
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 
Save Active perspective View/RestoreActive perspective View〈保存/还原当前视窗〉 
Viewport Configuration〈视窗配置〉 
Grids〈栅格〉 
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 
Align Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 
Viewport Background〈视窗背景〉 
Update Background Image
〈更新背景〉 
Reset Background Transform〈重置背景变换〉 
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 
Show Ghosting〈显示重橡〉 
Show Key Times〈显示时间键〉 
Shade Selected〈选择亮显〉 
Show Dependencies〈显示关联物体〉 
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 
Redraw All Views〈重画所有视窗〉 
Activate All Maps〈显示所有贴图〉 
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 
Expert Mode〈专家模式〉
Create〈创建〉 
Standard Primitives〈标准图元〉 
Box〈立方体〉 
Cone〈圆锥体〉 
Sphere〈球体〉 
GeoSphere〈三角面片球体〉 
Cylinder〈圆柱体〉 
Tube〈管状体〉 
Torus〈圆环体〉 
Pyramid〈角锥体〉 
Plane〈平面〉 
Teapot〈茶壶〉 
Extended Primitives〈扩展图元〉 
Hedra〈多面体〉 
Torus Knot〈环面纽结体〉 
Chamfer Box〈斜切立方体〉 
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 
Oil Tank〈桶状体〉 
Capsule〈角囊体〉 
Spindle〈纺锤体〉 
L-Extrusion〈L形体按钮〉 
Gengon〈导角棱柱〉 
C-Extrusion〈C形体按钮〉 
RingWave〈环状波〉 
Hose〈软管体〉 
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉 
Line〈线条〉 
Text〈文字〉 
Arc〈弧〉 
Circle〈圆〉 
Donut〈圆环〉 
Ellipse〈椭圆〉 
Helix〈螺旋线〉 
NGon〈多边形〉 
Rectangle〈矩形〉 
Section〈截面〉 
Star〈星型〉 
Lights〈灯光〉 
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 
Free Spotlight〈自由聚光灯〉 
 
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 
Camera Map〈相机贴图编辑器〉 
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 
Cache Tools〈捕捉工具〉 
Point Cache〈点捕捉编辑器〉 
Subdivision Surfaces〈表面细分〉 
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 
Free Form Deformers〈自由变形工具〉 
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 
Parametric Deformers〈参数变形工具〉 
Bend〈弯曲〉 
Taper〈锥形化〉 
Twist〈扭曲〉 
Noise〈噪声〉 
Stretch〈缩放〉 
Squeeze〈压榨〉 
Push〈推挤〉 
Relax〈松弛〉 
Ripple〈波纹〉 
Wave〈波浪〉 
Skew〈倾斜〉 
Slice〈切片〉 
Spherify〈球形扭曲〉 
Affect Region〈面域影响〉 
Lattice〈栅格〉 
Mirror〈镜像〉 
Displace〈置换〉 
XForm〈参考变换〉 
Preserve〈保持〉 
Surface〈表面编辑〉 
Material〈材质变换〉 
Material By Element〈元素材质变换〉  Target Directional Light〈目标平行光〉 
Directional Light〈平行光〉 
Omni Light〈泛光灯〉 
Skylight〈天光〉 
Target Point Light〈目标指向点光源〉 
Free Point Light〈自由点光源〉 
Target Area Light〈指向面光源〉 
IES Sky〈IES天光〉 
IES Sun〈IES阳光〉 
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 
Cameras〈相机〉 
Free Camera〈自由相机〉 
Target Camera〈目标相机〉 
Particles〈粒子系统〉 
Blizzard〈暴风雪系统〉 
PArray〈粒子阵列系统〉 
PCloud〈粒子云系统〉 
Snow〈雪花系统〉 
Spray〈喷溅系统〉 
Super Spray〈超级喷射系统
Modifiers〈修改器〉 
Selection Modifiers〈选择修改器〉 
Mesh Select〈网格选择修改器〉 
Poly Select〈多边形选择修改器〉 
Patch Select〈面片选择修改器〉 
Spline Select〈样条选择修改器〉 
Volume Select〈体积选择修改器〉 
FFD Select〈自由变形选择修改器〉 
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: 
Edit Patch〈面片修改器〉 
Edit Spline〈样条线修改器〉 
Cross Section〈截面相交修改器〉 
Surface〈表面生成修改器〉 
Delete Patch〈删除面片修改器〉 
Disp Approx〈近似表面替换〉 
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 
Disp Approx〈近似表面替换〉 
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 
Subdivide〈细分〉 
* Subdivide〈超级细分〉
Character〈角色人物〉 
Create Character〈创建角色〉 
Destroy Character〈删除角色〉 
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 
Insert Character〈插入角色〉 
Save Character〈保存角色〉 
Bone Tools〈骨骼工具〉 
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 
Assume Skin Pose〈还原姿势〉 
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
Animation〈动画〉 
IK Solvers〈反向动力学〉 
HI Solver〈非历史性控制器〉 
HD Solver〈历史性控制器〉 
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 
Constraints〈约束〉 
Attachment Constraint〈附件约束〉 
Surface Constraint〈表面约束〉 
Path Constraint〈路径约束〉 
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉 
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 
Orientation Constraint〈方位约束〉  Delete Spline〈删除样条线修改器〉 
Lathe〈车床修改器〉 
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 
Mesh Editing〈表面编辑〉 
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 
Extrude〈挤压编辑器〉 
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 
Normal〈法线编辑器〉 
Optimize〈优化编辑器〉 
Smooth〈平滑编辑器〉 
STL Check〈STL检查编辑器〉 
Symmetry〈对称编辑器〉 
Tessellate〈镶嵌编辑器〉 
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 
Animation Modifiers〈动画编辑器〉 
Skin〈皮肤编辑器〉 
Morpher〈变体编辑器〉 
Flex〈伸缩编辑器〉 
Melt〈熔化编辑器〉 
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 
Patch Deform〈面片变形编辑器〉 
Path Deform〈路径变形编辑器〉 
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉 
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 
UVW Xform〈UVW贴图参考变

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